ガンダムコンクエスト 戦闘記録

ガンダムコンクエストの記録とかメモとか。ちょっとした攻略情報みたいのも。

攻城アレコレ

武技の続きは、整理出来たら貼り付けます(汗

 

今回は攻城について

攻城の基本的なお話

攻城、都市や関所を連盟のみんなで攻め落とすお祭り騒ぎです。

必要とされるのは、

  1. 都市守備軍を倒す殲滅担当部隊
  2. 城の耐久値を削る攻城担当部隊

先に殲滅担当部隊をなげて、都市守備軍を倒します。

そのあとで、攻城担当部隊+殲滅担当部隊の戦闘後に残った部隊で、都市の防御力を削りきれたら、攻城成功です。

 

重要なのは、順序が1.殲滅→2.攻城であることです。

逆だと、都市守備軍に攻城(強い武将の部隊を倒せない)が倒される、削られるということが発生して、そのあとで殲滅が都市守備軍を倒しても、攻城が倒されてしまっていると城の耐久値を削りきれず、失敗になります。

 

攻略する対象のレベル(強さ)によりますが、殲滅部隊が都市守備軍を倒したあとで攻城を投げるのも選択肢の1つだと思います。

三国志は、倒された部隊の回復は「重傷」で時間がかかりますが、それ以上に兵の補充が時間がかかるので、倒されて、はい回復して攻撃しろ!が自分の城が近くにないとできないのが特徴です。(だから先行した人や課金で差がでないメリットか)

 

迎え撃つ、都市や関所の防衛については、大きく分けて2つ。

■都市守備軍

Lvがあがるごとに兵数と共に、武将の質も上がります。

土地攻略で戦う部隊と同じか、それ以上に強い敵が迎撃してくるという考えで良いと思います。

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こちらLv,6です。

36,000が30部隊待ち構えています。

攻撃すると、これを倒せるところまで連戦で戦います。これも土地攻略と同じですが、連盟のみんなでいっせいに攻撃するのが違うところですね。

 

特に関所は、弱体されたという話があっても、S武技のすごいのが飛んでくるくらいが普通っぽいので、かなり強いみたいです。

■城防軍

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この85,000という耐久値メータを削るのを主目的とした部隊です。

  • 攻城武技(騎馬以外が装備できる、初期からもっているもの)
  • 攻城値の高い武技をもった武将をいれた部隊
  • 兵装開放できる象部隊(騎馬)

これらが効果的な攻城部隊ですが、まだ日も浅いので、主力の育成が最重要ですから、ほとんど手がつけられていないかと思います。

 

なので、、、「戦いは数だよ、アニキ」と、どこかのイカツイ方もいっていた理論になります。

ここで、最初の殲滅部隊で消耗させない、ことが高レベルな都市や関所では重要となってきます。都市防衛軍で倒される部隊数が減ると、白の耐久値を減らせる数が減るからです。

攻城はなにもなしで120、攻城武技いれたりで200ちょっと、象だともっといきますが、

  • 城の耐久値は数万
  • 5分の待機時間あとに1回戦闘(時間かかる)

 

攻略する対象のレベルがあがると、このへんの役割分担が重要になってきそう。

もうちょっと、攻城部隊、城壁のお話書きたかったけど時間が。。。お昼に書き足すかも。

 

一言でかいておくと、

補給がないと城壁に阻まれて強部隊でも攻城できないよ。

です。

 

今三国志-武技-連撃

ちょいとやっている、今三国志についてメモ。

 

武技の数が多すぎる、探すのが手間だ、、、ということで、Webにある情報集計して、自分で表作成中のものを。

もうちょっと、整理するけど暫定貼り付け

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表では、Webのページには横がひろすぎてのせれないなー。

のせている武技は、連撃の以下のものです。

三国志の難しい漢字があるので、すこし文字化けている

※内容は多少手作業含めて加工しているので、間違いあるかもしれません。

 文字化けも含めて、ゲーム画面で必ず効果を確認してください。

拊背奇襲
扶危持傾
敲山震虎
沖陣絶埃
勇者無敵
万軍取将
孤勇飛鸞
酒池肉林
怒目退敵
天義
唯我独尊
飛鳶回燕
赤膊鏖戦
長駆致戦
古之悪来
砺戈秣馬
黄天感化
闘勇奪械
黄天蔽日
百克連捷
貫頤奮戟
窮武追命
孤掌難鳴
橫甲軍
逐北
密計
激動突撃

 

ではでは、良い三国志ライフをー。

バトオペ2を1ヶ月くらいやってみて

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だいたい1ヶ月ちょい、デイリー分の3回出撃くらいで、ほぼ毎日。

現在ランクはCとC-いったりきたり。

 

意味のない駄文です、言いたいことは1つ。

「やっぱ対人は楽しいよね」

以上です。ここで終了で良いですが、無駄な感想とかあれこれ。

 

十三機兵防衛圏をやるのにPS4買って、そのときにインストールしたけどやっている時間ないとか、BR当たらぬ、とかでやっていなかったのをなんとなく。

 

思いついたことをツラツラと書く

  • ロックオンないので射撃はエイム力とかいうのが求められる

戦場の絆のようなロックオンや誘導がないので、視線とイコールな射撃ポイント(レティクル)をあわせて射撃なので、慣れないと本当に当たらない

  • 爆風で周囲当たり判定あるバズーカが基本
  • バズーカ+汎用機=バズ汎が基本

バズーカだと爆風で周囲に当たり判定があるので、BR(ビームライフル)とかより当てやすい。連射のマシンガンはバラまいて当てることはできるが、戦闘で必須な「よろけ」が取りにくいので難儀。

あと、BRも「よろけ」に必要なHIT数が違うのでややこしい・・・

  • 基本はバズーカorBR当てる=敵が「よろけ」→格闘で斬る

この動作ができないので、マシンガンは嫌われることもあり。

味方が斬られているをカットするのも、「よろけ」が必要なのでマシンガンだと遅れるのもある。

  • 格闘はN(ノーマル)、横、下の3種類

Nと横は「よろけ」、下は「転倒」。

「転倒」させると、戦場の絆と違って無敵になるまで時間がある。この時間に追撃することでダメージを増やす。

格闘はスキルがあると連撃できるので、N→下とつなぐなどする。

N→下→追撃で更に格闘いれる、時間あればBRとか差し込む。

ちなみに格闘にもうクールタイムや硬直があるので、ブースト(ダッシュ)でキャンセルしたり間を射撃したり、する。

 

さて、この追撃は近くの味方も参加してダメージ増やす。「餅つき」とか言われる(交互にタイミングあわせて格闘振り下ろすから)。フレンドリーファイアやらかち合って敵にノーダメとかもあるので配慮を。

このバトオペ、機体ごとに格闘の動作が違うので、格闘当てるのと配慮が難しい・・・みょーに踏み込んだり(飛天御剣とか言われるグフVD)するから・・・

  • フレンドリーファイアはノーダメだが、「よろけ」「転倒」はする

なので、やると味方に大きな隙が発生して、ぼこられる可能性大なのでNG。

まあ、ときには撃破のためにがっつり斬るけど・・・

やってもうたら、「申し訳ない」チャットを。チャット初期位置は戦闘中できないので修正しましょう。

  • ジムトレーナーが低コストでは安定+最強に近い

その名のとおり、トレーニング用GMなのだけど、そのため必要なスキルとかソコソコ快適な機動性(移動と回転速度)があるので、他の低コストより優秀。

当たり前と言われればその通りなのだけど、ビームサーベルの間合いで斬ろうとするとヒートホークは届かない、なんてことも・・・

その代わりに他の武器から持ち替えが速い。

特に連邦モーションとか言われているビームサーベル振り方が当てやすい、というか敵にひっかかるので強い。

・・・やはりジオンは特徴的というか、強いけど、みたいなのが多いような。

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あとがき

内容なくてゴメンナサイ。

機体は週1リリースという鬼畜スケジュールですのでたくさん出てます(どれくらい維持しているんだ、このスケジュール)

 

で、ゲームとかのサイドストーリーやら、小説とかからも登場機体があるので、??と私もなる機体多数。

なのだけど、?は連邦が多くて、ジオンは水泳部が多いような・・・

  • アッガイ
  • ズゴック(ノーマルとE)
  • ゴック(ノーマルとハイゴック)
  • そして、みんな大好き、ジャブロー対策MSのみんな
  • ジュアッグ
  • ゾゴック
  • アッグガイ(どこのMなんちゃら星雲の怪獣かと・・)
  • ゾッグ(デカイよ・・・)

えっと、名前あっているかな?忘れ物ないかな?

あ、アッグはでてないか。

参考画像をぐぐったら

ジャブロー攻略戦を再現せよ!『機動戦士ガンダム』アッグガイ ...

なにかな・・・コレハ(-_-)

 

リリース機体は直近がGMⅢとなり、Z世代も可変含めていくつか出ている状態。

これはキュベレイくるのか?!ファンネルどうすんだろ。一応、宇宙専用でジオング(有線)は出していたけど。

 

課金は最初すこし以外はしていないのだけど、キュベレイは誘惑強いだろうなあ、でも、なんか極端な機体なので使いこなし難しいとかありそうだけど。