ガンダムコンクエスト 戦闘記録

ガンダムコンクエストの記録とかメモとか。ちょっとした攻略情報みたいのも。

ガンダムUCE(UCエンゲージ)リリース11/30

ガンダムUCEリリース 11/30 14:00~っぽいですね。

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事前登録して、通知きたから気づいたけど・・・そうでなければ、気づいたらはじまってるってよ、となるとこだった。

ユーザに認識されているのか疑問。

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土日はさんだ再生数www

内容についてコメントはひかえますが、この釣りなのかわからんタイトルなら、もうすこし再生されないのかな?

視聴数って、XX%まで再生とか、条件あるのかな。

 

ぐぐってみて、笑ったサイト

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公式の動画から、がんばって切り抜いたんだろうなぁ

 

ファミ通さんが一応記事か

www.famitsu.com

あとは内容スッカラカンとかがよくある攻略サイトが、リセマラランキングとか枠だけつくってある感じかな。

 

おじさん、心配だよ(x_x;

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AoE4メモ

書いてなかった。

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初心者向け

とりあえず、AoE2(Aok/AoC)経験がうすいひと向けにやるべきこと

上から順にできるようになるとAIには勝てる

・町の人の生産を止めない

・軍の生産を町の人止まらないくらい、止めない

・内政技術をちゃんとやる

・編成を文明の得意とか考えて、考える

例)騎士と弓

   近接強くて、移動がはやい騎士と、騎士のアンチを狩るのが得意な弓

・軍操作、ナンバリング使ってみる

 

経験者への注意点

・弓の得意な相手がAoE2と違う

 軽装に強い、なので軍平=重装には弱い。

 重装兵には、弩兵が強い(けど、同じ重装な騎士にはあまり強くない、修正予定)

・攻囲兵器が大きく違う

 まず投石が、味方にダメージあたらない。あと、遠投石にちかくて、展開して攻撃ができるようになるまで、準備時間が必要。あと、その仕組みのせいか、自動で攻撃しないっぽい。

 バリスタみたいなのが、攻囲兵器にボーナスある。普通の兵にも射程ながくて強い。だけど、自動で攻撃しない(しにくい?)ので扱いずらい。

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あとがき

まだバグが多いようです。

致命的だったモンゴルの問題は修正したらしい。(まだ問題があると思う)

その他にもあるけど、一応年末から年明けで修正あたる予定みたいなものは公式がだしているみたい。

Age of Empires4をやってみて

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先月末に、Age of Empires4が発売されたと知り、やってみました。

AoE1はすこしやった程度。

AoE2(AoK/AoC)はガッツリやりこみ。

AoMもそこそこやりこんだ。

AoE3はなんか、ぴんとこなくて、すぐやめた。

という経験値です。

 

一応、ちらっとゲームを説明すると、リアルタイムストラテジというシミュレーションゲームです。

農民を増やして、食料や木、金、石などの資源を採集したりする内政と、集めた資源を使って軍を増やしたり、強くしたりして、敵国(プレイヤ)を倒すことが目的です。

史実の文明ごとに特色があったりして戦法が違うとか、ランダムマップなのでまったく同じ戦いにはなりにくいとかが魅力だと思います。フランスだと騎士が強い、イギリスは弓が強い、とかとか。

ある程度の定石はあり(AoE4はこれからだと思いますが)競技性も高いと思うので、いまならe-Sportsとかの扱いになると盛り上がるかもですね。

 

ただ短くても30分は1戦かかし、実力近ければ1時間かかるのも普通だと思うので、いまのライトな感じには長すぎるゲームと言われるかもしれません(これは前からか)

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やってみた感想

AoE3の発展ではなく、AoE2の方向性でのAoE4と言われるのが納得です。

基本は同じなので、AoE2をやっていた人は、操作などはすぐに慣れると思います。もちろん、細かい要素や兵の強さとかは違いがあるのですが、なにしろこのゲーム操作慣れがあるかが大きな差になりやすいので・・・

 

AoE2のときも、うまいひとには追い抜かれまくったので、最初だけですけどね。

 

最初の時代進化が5分未満なので、AoE2より早い?かな、、記憶がもはやさっぱりないですがw

グラフィックがキレイなのは当然として、壁の上に通路があって登れたり、「おーw」となる点もあったりしました。

まだ、シングルプレイで進化練習だけなので、わからないことだらけですw

AIが初期値中級で狩られたらどうしよう!とか最初あせりましたが、すんごい弱かったです・・・そういえば、AoE2のときはカスタマイズされたAIみたいのが配布されてたなぁ、、

 

文明ごとに強いユニットがいて、その生産ごとに必要な資源があって、は同じなのですが、時代Ⅱからその差がでるのはAoE2と違うところだと思います。

そのぶん、時代Ⅰの下準備ともいえる時間が文明ごとに差が前よりあるので、色々な文明使うーとなると、混乱しそうw

チュートリアルであった森に兵が隠せて奇襲できる!みたいのは、よくわからなかった・・・「隠れられている」が自分からはわからないので、敵にやられないとわからないかな(^^;

あれ?っとなった点や懸念?

なぜかショートカットキーが変更できなくなっているようです。

農民生産がH押して町の中心へ移動、までは同じなのですが、生産がQで違和感が・・・そして、町の中心で斥候も生産できるのがWなので、間違えると農民じゃなくて斥候が資源の前でたむろしている悲劇が・・・

建築もたしか、B押して建築メニューにしてから、指定の建物のショートカット、みたいなのが作業速度あげるのに必要なのに、キーが違うのでシンドイ。

ショートカットは自由に変更できるバージョンアップがないときついー(みんなから言われているっぽくて、予定があるような話もYouTubeであったような)

 

懸念というか、e-Sportsとしてどうなのだろう?と思った点。

簡単にいってしまうと、「すごく地味だよね」というw

5分未満で内政して、時代Ⅱにして軍つくりながら、牽制したり、内政重視して守る→先に進化して優位に!とか、戦略性やら兵操作の戦術性やら、競技性という点では高いと思うですよね。

ただ、「剣と魔法」ではなく「剣と弓、その後に火薬」なので、派手さとか一発逆転!みたいな盛り上がりは起きにくいゲーム性だと思っています。

そういった意味では、AoMは神話が題材で、ド派手だったので、大逆転もおこりやすくて、エンターテイメント性みたいなものは高かったなぁ。

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あとがき

はい、おじさんの懐かしゲームの新作でたってよ!という内容のない文面でした、ごめんなさい。

ネットとかにも情報すくなそうかも、と思ったので気力があれば、進化とかすこし書いてみようかなー(もうちょっと、遊んでからかな)

 

0スタートつらいので、YouTubeAoE3プロで~みたいな人の動画みたら、兵生産できる文明の進化建物だけ建てて、建物1つからしか兵生産できんのかー、とか言ってて、「?!」と心配になったオジサンでした。

(当たり前ですが、仏の例で馬小屋建てれば、複数同時生産できます)