ガンダムコンクエスト 戦闘記録

ガンダムコンクエストの記録とかメモとか。ちょっとした攻略情報みたいのも。

バトオペ2を1ヶ月くらいやってみて

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だいたい1ヶ月ちょい、デイリー分の3回出撃くらいで、ほぼ毎日。

現在ランクはCとC-いったりきたり。

 

意味のない駄文です、言いたいことは1つ。

「やっぱ対人は楽しいよね」

以上です。ここで終了で良いですが、無駄な感想とかあれこれ。

 

十三機兵防衛圏をやるのにPS4買って、そのときにインストールしたけどやっている時間ないとか、BR当たらぬ、とかでやっていなかったのをなんとなく。

 

思いついたことをツラツラと書く

  • ロックオンないので射撃はエイム力とかいうのが求められる

戦場の絆のようなロックオンや誘導がないので、視線とイコールな射撃ポイント(レティクル)をあわせて射撃なので、慣れないと本当に当たらない

  • 爆風で周囲当たり判定あるバズーカが基本
  • バズーカ+汎用機=バズ汎が基本

バズーカだと爆風で周囲に当たり判定があるので、BR(ビームライフル)とかより当てやすい。連射のマシンガンはバラまいて当てることはできるが、戦闘で必須な「よろけ」が取りにくいので難儀。

あと、BRも「よろけ」に必要なHIT数が違うのでややこしい・・・

  • 基本はバズーカorBR当てる=敵が「よろけ」→格闘で斬る

この動作ができないので、マシンガンは嫌われることもあり。

味方が斬られているをカットするのも、「よろけ」が必要なのでマシンガンだと遅れるのもある。

  • 格闘はN(ノーマル)、横、下の3種類

Nと横は「よろけ」、下は「転倒」。

「転倒」させると、戦場の絆と違って無敵になるまで時間がある。この時間に追撃することでダメージを増やす。

格闘はスキルがあると連撃できるので、N→下とつなぐなどする。

N→下→追撃で更に格闘いれる、時間あればBRとか差し込む。

ちなみに格闘にもうクールタイムや硬直があるので、ブースト(ダッシュ)でキャンセルしたり間を射撃したり、する。

 

さて、この追撃は近くの味方も参加してダメージ増やす。「餅つき」とか言われる(交互にタイミングあわせて格闘振り下ろすから)。フレンドリーファイアやらかち合って敵にノーダメとかもあるので配慮を。

このバトオペ、機体ごとに格闘の動作が違うので、格闘当てるのと配慮が難しい・・・みょーに踏み込んだり(飛天御剣とか言われるグフVD)するから・・・

  • フレンドリーファイアはノーダメだが、「よろけ」「転倒」はする

なので、やると味方に大きな隙が発生して、ぼこられる可能性大なのでNG。

まあ、ときには撃破のためにがっつり斬るけど・・・

やってもうたら、「申し訳ない」チャットを。チャット初期位置は戦闘中できないので修正しましょう。

  • ジムトレーナーが低コストでは安定+最強に近い

その名のとおり、トレーニング用GMなのだけど、そのため必要なスキルとかソコソコ快適な機動性(移動と回転速度)があるので、他の低コストより優秀。

当たり前と言われればその通りなのだけど、ビームサーベルの間合いで斬ろうとするとヒートホークは届かない、なんてことも・・・

その代わりに他の武器から持ち替えが速い。

特に連邦モーションとか言われているビームサーベル振り方が当てやすい、というか敵にひっかかるので強い。

・・・やはりジオンは特徴的というか、強いけど、みたいなのが多いような。

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あとがき

内容なくてゴメンナサイ。

機体は週1リリースという鬼畜スケジュールですのでたくさん出てます(どれくらい維持しているんだ、このスケジュール)

 

で、ゲームとかのサイドストーリーやら、小説とかからも登場機体があるので、??と私もなる機体多数。

なのだけど、?は連邦が多くて、ジオンは水泳部が多いような・・・

  • アッガイ
  • ズゴック(ノーマルとE)
  • ゴック(ノーマルとハイゴック)
  • そして、みんな大好き、ジャブロー対策MSのみんな
  • ジュアッグ
  • ゾゴック
  • アッグガイ(どこのMなんちゃら星雲の怪獣かと・・)
  • ゾッグ(デカイよ・・・)

えっと、名前あっているかな?忘れ物ないかな?

あ、アッグはでてないか。

参考画像をぐぐったら

ジャブロー攻略戦を再現せよ!『機動戦士ガンダム』アッグガイ ...

なにかな・・・コレハ。

 

リリース機体は直近がGMⅢとなり、Z世代も可変含めていくつか出ている状態。

これはキュベレイくるのか?!ファンネルどうすんだろ。一応、宇宙専用でジオング(有線)は出していたけど。

 

課金は最初すこし以外はしていないのだけど、キュベレイは誘惑強いだろうなあ、でも、なんか極端な機体なので使いこなし難しいとかありそうだけど。

(近況報告)ドルフロ(少女前線)

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通常ドルフロ、海外だと少女前線というタイトル名。

 

最近はすこしダレ気味かな、周回も真面目にやらなくなったしw

ストーリーはかなりダーク。各章が終わっても万事ハッピー!となったことがないような・・・むしろ状況は悪化の一途で第十章まできている?

 

ゲームとして、レベリングで周回が大前提なので、周回耐性がないと続かない。

日々、周回とかのレベリングや装備集めなどして備え、大型イベントで試行錯誤して楽しむ感じがゲームとしてはスタイルなのかな。

 

特に大型イベントがそうだけど、本編シナリオの内容と同様に

「そんなもん倒せるか、ほげぇ!」

な敵ユニットも日増しに増えるばかりなので、そこを創意工夫で倒したり、ギミックを楽しんだり、できれば楽しめるゲーム。

 

あと、キャラの可愛さ、カッコ良さが売りでもある。

なにせ主力な課金コンテンツは「衣装(スキン)」というキャラの見た目が変わるアイテムのガシャ。

そう「見た目」が変わる。性能は「変わらない」。

好きなキャラに、好きな衣装を着せるために課金するというゲーム。

 

イラストは大破差分があり、大抵はエロい。

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カッコいい、面白いもあるけどw

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WAちゃん、かわいいなぁ。

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あとがき

大型イベントもっと真面目に?楽しまないとなあ。

次回はもっとランキング戦ポイントとか、しっかりやろう・・・

(近況報告)プリンセスコネクトR

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通称プリコネ。

友人に勧められ、チマチマと進めて、いまはかなりキャラそろって、ストーリーも最後まで進行している状態。

ほぼ無課金、通算でも2,3万円くらいだと思う(いつからやっているっけ)

今月からアニメ化もされている。

ゲームで主人公=自分でしゃべるシーンはゲーム中ほぼないせいか、アニメでの主人公が、すさまじくヤバイヤツに・・・

ヤバイ主人公に「!?」ってなるコッコロたん可愛い。

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特徴としては、

・かなり「石」的なものはもらえるので無課金しやすい

・チケットというアイテムで周回が一瞬で終わる(しかもチケットは普通に余る)

・キャラが(とても)濃ゆいので魅力的

といった感じ。

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無課金プレイ

日々のプレイでこつこつ貯めて、というのが無課金の基本だけど、運営がかなりの頻度でプレゼントくれるし、その量がとちくるった(誉め言葉)量なことがあるので、かなりの量が貯まる。

 

運営のお財布事情が不安になったりもするが、

 

ガシャ全部でるまで、とか。

全員育成MAX、とか。

お金すごいつっこんでいる人もいるので、それでまわっている世界、ということだろう。なんといっても魅力的なキャラとシナリオにはなっているので。

周回が楽すぎる

星3という評価(パーティで戦闘不能なし、とか)でクリアすると、スキップチケットが使用可能になる。

このチケットを使うと1クリック、一瞬で周回終わる。

しかも、チケットは普通にプレイしていて使いきれないほど余る。

ので、アイテム集めや日々とりあえず周回、みたいのがすごい短時間で終わる。

 

この周回に慣れると、他のオートで待つだけの周回すら手間に感じる恐ろしさ。

魅力的なキャラとシナリオ

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最近の大好きなキャラ。

この不良っぽげな見た目で誤解されがち、低音ボイスだが中身が乙女?、弟たくさんで面倒見がよい。Etc、Etc,,,

なんかすごいツボった。

最近、イベントで2部のシナリオやっていたが、その3人かけあいがとても楽しかったり、シナリオの良さもあって大好きだ。

 

本編、他キャラもシナリオがかなり良いと思う。

正直、キャラがすさまじく濃ゆいので「うあー」とSKIP押すこともあるがw

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あとがき

続いているゲーム、とうことでプリコネの紹介でした。

 

始めた最初は関係ないですが、Lv+ランク制ですが、ランクあげすぎると逆に弱くなる、みたいな罠もある育成システムなので、少し進めたら攻略サイトはすこし見たほうが良いと思われます。