今三国志-1期やってみて
良い点
- 武技(スキル)の組み合わせで編成できて楽しい
- 徴兵や行軍など、課金しても加速できない要素が多く、重課金でなくても戦える
- ゲーム内の攻略ページに説明がおおよそ揃っている(日本語の微妙さなどあるが)
悪い点
- 運営があまり情報ださないので、イベントとかわからん
- 編成が楽しいけど、1部隊3武将なので編成内容で幅はなくなりがち
→テンプレ最強→その武将もっていると強い、となりがち。 - 武将入れ替えで兵が徴兵しなおし(1時間とか)になるので、編成は固定になる
→相手にあわせて編成、みたいな要素はできない
ゲーム仕様外で、JPサーバは外交(プレイヤの交渉、談合)で解決や進んだりするので、戦争が発生しないのは、戦争するゲームとしてはデメリットかなー。
まあ、ゲーム仕様で戦争が不毛なので、そのせいではあるのかもしれないけどww
戦争していると資源そこにとられて、メリットなく、戦争していないとこより「遅れる」みたいな感じで、結果、外交に。
日本がPvPあまり、流行らないというか、やらない風潮なのが原因とも思うけど、、、でもPvPゲームも昔よりは普通になっているし、古い人間の気のせいかな?
シーズン2について
予定未定。
とりあえず、やっていると思う。
サーバは統合されて、他1つとくっつくらしいが、公式がなにも言わないので不明。
統合で加わったところの連盟に参加してやってみようかな。
レベルなどはリセットされるので、新規にはじめる方との差は
- 持っている武将
- 持っている武技(武将を交換して獲得なので、これも武将だけど)
- 最初の48時間、育成しやすい期間でスタートダッシュが重要っぽいので、そこで新規さんとは差がついちゃう
くらいかな。
まあ、3つ目のノウハウは、プレイ続けているひとが優位なのは、あたりまえだけどw
シーズン終わるわけだけど、それでも対人の戦闘するときに操作みたいなの、やってない人はわからない、とかあるんだろうなー。
今三国志-武将や部隊の強化(レベリングなど)
武将や部隊の強化について、つらつら書いてみます。
武将のレベルアップ
2つの方法が主だと思います。
- 土地を攻撃して経験値を得る
- 城の連軍を使う
それぞれについて、メリットとデメリットを考えます。
土地を攻撃して経験値を得る(練将)
ゲーム開始してからしばらくは、必要な土地をとっていくだけでレベルが上がっていくと思います。今回は、そのあと、土地はとれるところとった、でも体力はある状態でやる練将についてです。
土地の敵兵と実際に戦って、経験値を得られます。
メリットは、
- 体力があれば繰り返しできる
- 資源消費は兵損の分だけ(徴兵する資源、と時間)
- 時間あたりの経験値は、ある程度のレベル土地でできるなら高い
デメリットは、
- 兵損が発生する
- 倒した兵数によって得られる経験値が変動する
メリットに対して、デメリットは2つですが、兵損は大きいですよね。
徴兵は時間も資源も必要です。
特に時間は、かなりかかります。課金と差がでない点、今三国志の良い点だとおもいますが、徴兵を短縮するような課金などの要素はないので、兵を確保して、いかに兵損減らすかは、重要なポイントになります。
このため、練将は兵損が1,000未満。できることなら、500未満であることが望ましいです。(個人的な意見なので、人によるけど)
より高いレベルの土地にいけば経験値は増えますが、兵損が増えてしまい、繰り返しできなくなります。他のことを済ませて、残った体力と予備役の数と相談しながら、レベルや回数を考えることになります。
兵損、兵損と繰り返していますが、戦闘のときの回復しない兵のことです。
この画像で、「損」がその数です。
横の「傷」は負傷兵なので、城や砦で回復します。
この負傷兵が回復するのは重要です。
練将は、採取と同じように3回まで連続実行していできますよね?
同じだけ、兵損がでたとしましょう。
2戦目は318少ない兵で戦う。
3戦目は636少ない兵で戦う。
となります。
これが兵損が倍近い600だったとしたら、
600少ない、1200少ない、兵で戦います。
実際は兵損は、同じ部隊で同じ土地でやっていても、敵の部隊が変動する+味方と敵の武技発動の具合でかなり差がでますから、繰り返しはかなり余裕ある状態で時間ない!て、とこいだけにしたいです。
手間ですが、1回やって、城もどって兵補充して、もう1回がオススメです。手間ですが、塵も積もれば山となる、、、なので。
城の連軍を使う
※施設レベルがMAX5の収益(経験値)です
城のメニューにある連軍は、
メリットは、
- レベル1からでも大量の経験値を得らる
- 時間待つだけで操作が少ないので楽
デメリットは、
- 糧食をかなり使う
- 銅銭を使う
楽なんですが、デメリットが大きい・・・
はじめてできるようになったあたりは、糧食が消費多すぎ!と思うでしょうし、内政が安定してきたとしても、その頃には銅銭がいくらあっても足りない!となっていると思うので、銅銭の消費がイタイ。
用途としては、部隊に編制してしまうと使えないので、新しく入手した武将や、新しく編成に組み込みたい武将のレベリングになります。
消費資源は同じで、レベル高いほど得られる経験値増えるので、できるだけレベルをあげてから使いはじめたいです(が、レベルアップ資源もそこそもなので、悩ましいところ、強化する予定がなければ後回しに)
文章ながくなった、、、疲れた。ここまでで、、、
今三国志-武技-主動
ちょいとやっている、今三国志についてメモ。
武技の数が多すぎる、探すのが手間だ、、、ということで、Webにある情報集計して、自分で表作成中のものを。
の第二弾です。今回は、主動武技。多すぎ・・・
のせている武技は、主動の以下のものです。
※三国志の難しい漢字があるので、すこし文字化けている
※内容は多少手作業含めて加工しているので、間違いあるかもしれません。
文字化けも含めて、ゲーム画面で必ず効果を確認してください。
武技名 | |||
抬棺決戦 | 勇冠三軍 | 乘隙搗虚 | 守愚 |
破竹の勢 | 兵は詭道 | 犯顔激弁 | |
盤弓錯馬 | 赤壁之戦 | 穴狙 | |
破虜 | 定軍揚威 | 源清流浄 | |
宣撫鎮軍 | 神工奇設 | 乘間?瑕 | |
苦肉の策 | 国之楨干 | 忌克?魅 | |
厳陣以待 | 明修暗度 | 堯趨舜? | |
通智令昏 | 天相反骨 | 横戈震魄 | |
趨利避害 | 誣辞詭弁 | 水無常形 | |
焚心以火 | 国土の風 | 詐兵の計 | |
好善楽施 | 鉄索連環 | 迅雷風烈 | |
文武両攻 | 三舎退避 | 烈火焼原 | |
金蝉脱殻 | 青嚢 | 釜底抽薪 | |
火烈風威 | 火焼連営 | 風譎雲詭 | |
鷹視狼顧 | 美人計 | 先礼後兵 | |
合刃闘莽 | 単騎千里 | 献馬救主 | |
江東移禍 | 不意打ち | 截輜糧断 | |
青天霹靂 | 無双 | 湍矢濤兵 | |
厚徳載物 | 秦晋同盟 | 囲師必闕 | |
七軍水没 | 長坂声威 | 争輝闘奇 | |
固本培元 | 有謀而遅 | 毒矢斉射 | |
黄龍 | 貫甲提兵 | 集智 | |
計略百出 | 痛剿窮追 | 撃虚 | |
轅門射戟 | 横行無忌 | 天師 | |
万人の敵 | 将飛竜城 | 守護 | |
十勝十敗 | 疏財尚義 | 睚眦 | |
勇蓋天下 | 鴆弑 | 機変 | |
推波助瀾 | 半渡の? | 心計 | |
雄姿輝く | 窮兵黷武 | 連坐 | |
烽火連天 | 明火執仗 | 英武 | |
強勇勝機 | 竜攘虎搏 | 精策 |