ガンダムコンクエスト 戦闘記録

ガンダムコンクエストの記録とかメモとか。ちょっとした攻略情報みたいのも。

曜日クエストでイベントバッチを収集中

祝日で無事お休みなので、チマチマとやっております曜日クエスト。

(あれ?土曜出勤だから・・・orz)

 

いやはや、集まらないですねーイベントバッチ。

1回で割と頑張ってやってますが、100枚は超えない><

現状はこんくらい。436枚。

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曜日クエストで重要な移動用ユニットは普段戦争で使っている移動と、高機動編成でCのユニットとかはずしたものを。

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ガーベラが730ですね。

他はフルバーにアンとかイージスとか。

移動用にガーベラほしいが、さすがにオークションで買うのは^^;

Pで機動力UPで、SRならPスキル×2で、とするとやっぱりコスト7の機体とかになるので、手持ちはあとはWガード用ガーベラとW回避盾(だった)ガイア。

 

相互で起動支援したほうが機動力あがりそうですが、そこまではできない。

イベントバッチはいまいち集まっていませんが、曜日イベントなのでDP5倍でかなりたまるのでやっぱり頑張ってやりたい、が苦行でしかないぞ><

曜日報酬UPイベントは、2017年11月29日(水) 13:59 まで。その次は小隊戦と闘技場でのイベントバッチ配布になるイベントですね。

 

 

ガシャはメモリアルだの、配布バッチでだの色々とSR祭り状態ですが・・・

サザビーこないよっ!!

というのが、20枚衝動でまわした私の現状です(TTへTT)

バディ∀、どないしよー。

コロニーレーザーで消し飛ぶのはだれ?運〇?

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ガンコン王終わって、来期の更新で目玉っぽいお知らせぶち込んできましたね。

さて、色々とバランスとか心配なんですが・・・つらつら思いつくままに心配事を書いてみます。

照準はどこまでできるの?

重要狙うとして、見た感じ円上に消し飛ぶようだけど、どこまで狙えるのだろう?

重要+右側(敵の戦艦がいっぱいある)を消し飛ばして、そのあとで援軍のいなくなった重要を占領、とか?

戦艦そんなに建造できないよ問題

機体修理で資源は不足しているから、戦艦建造を常時できないよ。アフリカあたりいの鉱物資源おくれよ。

毎度、重要まわりで数隻でも戦艦ふっとんだら、そのうち「建艦ない」とかなりそう。

ムサイ復権?量産万歳?

・・・戦艦の退避で緊急退避課金で小銭を、なんてセコイことは考えていないよね。

資源課金を増やして、なんてry

ゲルドルバ照準

みんなが「まとも」に運用する、だなんて・・・

警告はくるわけだから、配属はずせば編成は守れるけど、それもずっと張り付いていられない人は悲劇がありそう。

普通に運営されても味方の戦艦を吹き飛ばすケースも発生するし、そうなるとなんか余計な火種となりそうだけど。

放置のリスク急上昇?

重要に援軍いれて、飯食って風呂いってくるね、とかしたら蒸発してそう。

戦艦移動めんどいよ

戦艦移動、めんどいっすよ。

重要横の戦艦吹き飛ばされて、また移動するような気力なさそうー。時間もだけど。

まとめ

おしらせ一読で書いているので、わからないことだらけですが。

マイナス思考?体調不良なせいかな?

ワクワクもあるコロニーレーザーですが、不安のほうが多い?

戦術の選択肢を増やすため、ということなのだとは思うのだけど、大雑把かつ大威力な兵器だけになー。

色々と杞憂であってほしい。

 

コロニーレーザーが運営直撃!(ゲーム破綻)しないことを祈る。

キュリオスをどうしようか?

[SR]ガンダムキュリオス(トランザム)

最近、もう覚醒キュリオス(2ターンはなんも当らない)が防衛にいることがありますねー、コワイコワイ。

ところで、トランザムすると色みんなこうなるので、よく知らない私には見分けが・・

あと1機くらい、界王拳トランザムでてないの残っている?

 

多いのは乱射と精密射撃とのセット。

わたしもそうですが、1ターンキュリオスに避けてもらって、その間に殲滅もしくはこちらを撃破できないダメージ。更に乱射キュベとかの機動力あげまくっているから、2ターン目は先手がとれていることが多い→2ターン目で殲滅。

特に2ターン目にバディが健在で、乱射キュベや精密射撃νガンダムにダメがないと火力が維持されていて、更にグレミーとかでガード解除がある。

関係ないけど、グレミーの名前がでてこないことが多い。なんとなく好きではないからか、いまもトット・ギネスとか全然関係ない名前が・・・

 

話を戻して、キュリオス。

本気であたらん。

挑発で機動力あがるとか、機動力高くしてとか、一応シャア乗せているけどきっと関係ない気がする(-”-;

サザビーで起動弱体かかって機動力とか微塵もないのでも、回避×4とかしていた気がする。

これで覚醒すると2ターン、普通の攻撃は無力化されるとか(念のため、私は覚醒とか夢のまた夢ですよ)

 

対策としては、

縦列攻撃で他を撃破する

キュリオスには当たらないけど、他の機体は当たるので。

アタッカーと同列にはいないでしょうけど、バディ編成なら前にいる機体を撃破できれば殲滅力は激減なので。

シナンジュとか1ターン目固定発動もいくつかいるので、安定しやすいと思います。全方位でいければ最高ですが、切り払いがありますからね(>_<

狙撃でアタッカーを狙う

高火力だったり、高機動だったりすると思うので狙撃スキルのターゲットにすることは簡単な編成なことが多いかと思います。

問題は100%発動にするには、色々とあげるためにスキル枠をつかないといけないですよね、そうなると安定しないかなー。

とりえあず機動力抑制はいるのかな

アタッカーより先に動かないとそのまま殲滅されるから必須になるのかな。ほかにも停滞するとか、色々と方法はあるだろうけど。

とりあえず、先に殴るは強いという絶対。

まとめ、みたいな

さて、そのへんを対策を対策して、編成を・・・として、スキル枠が足りなるなあ。

 

一応、ジャンケンというか対策部隊なげれば(大抵)はどうにかできるという、バランスがある、ような気がするのですが・・・その対策作るハードルがorz

むしろ、対策部隊が大破していると、もはや諦めの心境(x_x;