キュリオスをどうしようか?
最近、もう覚醒キュリオス(2ターンはなんも当らない)が防衛にいることがありますねー、コワイコワイ。
ところで、トランザムすると色みんなこうなるので、よく知らない私には見分けが・・
多いのは乱射と精密射撃とのセット。
わたしもそうですが、1ターンキュリオスに避けてもらって、その間に殲滅もしくはこちらを撃破できないダメージ。更に乱射キュベとかの機動力あげまくっているから、2ターン目は先手がとれていることが多い→2ターン目で殲滅。
特に2ターン目にバディが健在で、乱射キュベや精密射撃νガンダムにダメがないと火力が維持されていて、更にグレミーとかでガード解除がある。
関係ないけど、グレミーの名前がでてこないことが多い。なんとなく好きではないからか、いまもトット・ギネスとか全然関係ない名前が・・・
話を戻して、キュリオス。
本気であたらん。
挑発で機動力あがるとか、機動力高くしてとか、一応シャア乗せているけどきっと関係ない気がする(-”-;
サザビーで起動弱体かかって機動力とか微塵もないのでも、回避×4とかしていた気がする。
これで覚醒すると2ターン、普通の攻撃は無力化されるとか(念のため、私は覚醒とか夢のまた夢ですよ)
対策としては、
縦列攻撃で他を撃破する
キュリオスには当たらないけど、他の機体は当たるので。
アタッカーと同列にはいないでしょうけど、バディ編成なら前にいる機体を撃破できれば殲滅力は激減なので。
シナンジュとか1ターン目固定発動もいくつかいるので、安定しやすいと思います。全方位でいければ最高ですが、切り払いがありますからね(>_<
狙撃でアタッカーを狙う
高火力だったり、高機動だったりすると思うので狙撃スキルのターゲットにすることは簡単な編成なことが多いかと思います。
問題は100%発動にするには、色々とあげるためにスキル枠をつかないといけないですよね、そうなると安定しないかなー。
とりえあず機動力抑制はいるのかな
アタッカーより先に動かないとそのまま殲滅されるから必須になるのかな。ほかにも停滞するとか、色々と方法はあるだろうけど。
とりあえず、先に殴るは強いという絶対。
まとめ、みたいな
さて、そのへんを対策を対策して、編成を・・・として、スキル枠が足りなるなあ。
一応、ジャンケンというか対策部隊なげれば(大抵)はどうにかできるという、バランスがある、ような気がするのですが・・・その対策作るハードルがorz
むしろ、対策部隊が大破していると、もはや諦めの心境(x_x;
DP発掘
という、タイトルほど大層な内容ではないです。
みんなが欲しいDP、ちょっと前にもあった合成イベントでメダルをまわしまくって、素材確保するわけですが・・・
合成にもDPがいる、ということでメダルまわしまくりでゲットしたのをプロ然とボックスで売却を大量に。
パイロットを売却。Rだと100DPでそこそこたまりますよね。
案外、みんな残したままにしてないかな?と思うのが・・・
こんなチョビヒゲの愛らしいおさーんがたっぷりいませんか?
サポートもパイロットと同じでR100DP。
まあ・・・課金がまた増えてきているから、たまっているのかもorz
という生存報告でした。
ガンコン王
思ったより、勝てているかも。
ログみると、あれも欲しい、これも欲しいとなってしまう・・・
てか、もっと覚醒カード配布してー覚醒むりー。
(課金の5回目オマケとかでなくね・・・)
不評?と思ったゲーマルク、評価低いのは覚醒しないとあんまり、だから、オークション価格はおもったより高くて断念。やはり、ちらほら見かける(覚醒している)
チーム名眺めているのも楽しいですね。
新サポートとかとか
やっぱり新サポートくるよねー。
しかし、逆襲のシャアでサポートにするようなってだれだ?と思っていたら、まったく関係ない人たちでしたね(-”-;
予算的に来月が・・・といいつつ、確定まで。
SR ヘンケン
おさーん、が1ペア。
この看破、4ターン目でしかもランダムで対象だからどうなのよ・・・
まあ、精密射撃νガンダムにあわせて、ネオングとかの挑発をはずして、自分で付与する後衛のターゲットに攻撃がいくようにして、バリアは解除して。ガードは自分でなんとかしてね、と。
1ターン目、2ターン目としつこくバリア解除。
今回のサポート、話題は中身よりもイラストで
SR シンシア
緊縛拘束された巨乳秘書官という、あきらかにイラストが先に決まってた・・・
縛られているのに高機動、と話題?ですね。
停滞だと、サザビー覚醒5スキルとかぶるし、味方の機動力あげてみました、ということですかね。
ちなみにこうした縛りの場合、上の縄から縛ります。先に上でひきあげておいてから、というのがその理由です(微塵もゲームに関係ないですが)
ちなみにサザビーでなかった、サザビーでなかった私がほしいのは、
SR ラウ・ル・クルーゼ
A発動UP、継続修復してくれて、防壁は100%ガード、Xみたいに色があうなら先制付与。
先制、条件付きだから成功率高いのかなー。
サポート、来月も期間中なので、メダル10枚までまわすかな。
アビリティ 攻撃力増加加重[周囲]
11243.49→11513.33(102.4%)
9233.812→9455.425(102.4%)
まあ、HRなので少しは。
機動力とか演算だと、微々たる差でも大きいかもなあ。