攻撃装甲支援[周囲]Ⅰ+の効果
高めのHRスキルの効果をどれくらいか、公開してみます。
SR∀ガンダムに効果を反映させてみます。
(移植したのは、SRセラヴィでLv15です)
まずは、効果なし。
効果あり。
近接:2,052 → 4,301
装甲:6,705 → 9,703
攻撃が2,250くらい増加、装甲が3,000くらい増加しました。
(あ、演算が他の機体につけた、演算支援であがってしまった)
この作業で気付いた。
今週、この機体いれた編成のスキルちげーorz
さて、今日は決戦でれなかったので、明日の昼間出撃かな。
いつもどおり、重要にぶん投げるのがお仕事だけど、身内の防衛などもしっかりやりたいものです。
来季は大幅にアップデートかかりそうだけど、改悪がないことを祈るのみです。
・・・長そうだね、メンテ。まあ、仕事終わったあとのほうが、すぐに勢力移動とか済ませられるから良いのかな?
シーズン11での変更点が少し公開
短期に終わったシーズン10.
来期の11は、大幅に修正するようで、一部公開されていますね。
バディシステム
ジェットストリームアタックとか、しちゃうんでしょうか?
シャアゲル(シャア)+エルメス(ララァ)で、エスメス追撃してくれるとか。
SEEDだと、Wミーティアで無双してくれるとか(さりげに持っている人いなそう)
強力なスキル、とありますから、能力値UPとかでなく、明確な効果が発動するのでしょうね。いや、Sですごいバフやら先制かかるだけ、とかかもしれないか。
パイロットアビリティ
いや・・・これ以上ヤヤコシクしてくれるな、という想いもありますがorz
SRパイロットに習得させることができます。
結局、移植されて素材あつかいかーーーーいっ!
とか思ってしまいました。
ユニットの基本コストが「1」増加
来期が終わる頃には対応をしておきたいですね(棒読み
ネオジオングとか、このあいだのデンドロとか、コスト15激重ユニットにはかなりの朗報かな。
同盟コロニー
同盟ボーナス効果とかを、選んで伸ばせるのかな?
アクション9追加
SSプロビがいますね。
はたして、報酬SRは全方位なのか、貫通なのか、他にもいたようなきもするけど・・・なにが増えるかな、楽しみ。
とはいえ、さすがにアクションの機体Lvあげはしんどいから、使える機体が増えてもやるかなー汗
その他
いつものユニットの各種補正がどうなるかな。
新サイサリスあたりがみかけてなくて、不遇なきもするけど補正のしようもないような・・・効果追加とかか。
あと、マップやらUIやらも修正と。
マップは雲海ヤメレ。
てか、砂漠と雪原ヤメレ。
UIは戦艦のメニュー、一番おしやすい左端が、あまり使わない援軍なのをやめたほうが(まあ、多少慣れてきていて今更だけど)
あと、スマフォアプリとしては、ボタン増やして→小さくなる→押しにくい、となっているような気がする。
ざざっと、休日出勤な雑記でした。お昼休みおしまい!
SR覚醒機体の発動率(2)
ずいぶん、間が空いてしまいましたが、SR覚醒スキルの発動率紹介です。
前回記事はこちら。
HP回復装甲強化[全体]+
新ターンAのやたらと効果盛りだくさんスキルです。
- 味方前回の回復
- 装甲強化(4ターン)
- 装甲弱体のキャンセル
- 敵全体HP減少効果(3ターン)
発動率は43%です。
新ターンAの装甲も高いので、最低ダメなら発動すれば回復しきって、装甲あげれる。HP減少効果、通称毒はさすがに攻撃スキルより控えめ。
かなりなスキルですが、編成として強くするのに他の機体や高額スキルがないとしんどいとかのせいなのか、オークション価格は高めのSRくらい。
十字攻撃[ガード貫通]Ⅰ+
アルケーの攻撃スキルです。55%なので高いですね。
☆機体がでたのをきっかけに、集めて覚醒しました。あまり評価が高い機体ではなくなっていますが、ガード貫通スキルですし、よく働いてくれます。
攻撃力を大きく増加なのもポイントでしょうか。
機動力と発動率増加はオマケくらいです。全能で強化や、演算強化地上とかで演算すごい上がると、発動率はほどほどあがります。
まとめ
発動率も効果も、スキルはインフレ気味。
スキル説明文はながーーくなる一方で、わけわからなくなってたりしますが・・・
ブレイブでスキル発動封じとか、抑制スキルやサポートが増えたことでP自身やP支援などがHRスキルも増えて、「P全盛時代」ですかねー。
人気のHRスキルを覚醒させると、ほどほど高額のSR機体が買えるお値段になっちゃうので大変ですけどねorz