ガンダムコンクエスト 戦闘記録

ガンダムコンクエストの記録とかメモとか。ちょっとした攻略情報みたいのも。

シーズン11での変更点が少し公開

短期に終わったシーズン10.

来期の11は、大幅に修正するようで、一部公開されていますね。

バディシステム

ジェットストリームアタックとか、しちゃうんでしょうか?

シャアゲル(シャア)+エルメスララァ)で、エスメス追撃してくれるとか。

SEEDだと、Wミーティアで無双してくれるとか(さりげに持っている人いなそう)

 

強力なスキル、とありますから、能力値UPとかでなく、明確な効果が発動するのでしょうね。いや、Sですごいバフやら先制かかるだけ、とかかもしれないか。

パイロットアビリティ

いや・・・これ以上ヤヤコシクしてくれるな、という想いもありますがorz

SRパイロットに習得させることができます。

結局、移植されて素材あつかいかーーーーいっ!

とか思ってしまいました。

ユニットの基本コストが「1」増加

来期が終わる頃には対応をしておきたいですね(棒読み

ネオジオングとか、このあいだのデンドロとか、コスト15激重ユニットにはかなりの朗報かな。

同盟コロニー

同盟ボーナス効果とかを、選んで伸ばせるのかな?

アクション9追加

SSプロビがいますね。

はたして、報酬SRは全方位なのか、貫通なのか、他にもいたようなきもするけど・・・なにが増えるかな、楽しみ。

とはいえ、さすがにアクションの機体Lvあげはしんどいから、使える機体が増えてもやるかなー汗

その他

いつものユニットの各種補正がどうなるかな。

新サイサリスあたりがみかけてなくて、不遇なきもするけど補正のしようもないような・・・効果追加とかか。

あと、マップやらUIやらも修正と。

マップは雲海ヤメレ。

てか、砂漠と雪原ヤメレ。

UIは戦艦のメニュー、一番おしやすい左端が、あまり使わない援軍なのをやめたほうが(まあ、多少慣れてきていて今更だけど)

あと、スマフォアプリとしては、ボタン増やして→小さくなる→押しにくい、となっているような気がする。

 

ざざっと、休日出勤な雑記でした。お昼休みおしまい!

 

SR覚醒機体の発動率(2)

 ずいぶん、間が空いてしまいましたが、SR覚醒スキルの発動率紹介です。

前回記事はこちら。

SR覚醒機体の発動率(1)

 HP回復装甲強化[全体]+

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新ターンAのやたらと効果盛りだくさんスキルです。

  • 味方前回の回復
  • 装甲強化(4ターン)
  • 装甲弱体のキャンセル
  • 敵全体HP減少効果(3ターン)

発動率は43%です。

新ターンAの装甲も高いので、最低ダメなら発動すれば回復しきって、装甲あげれる。HP減少効果、通称毒はさすがに攻撃スキルより控えめ。

かなりなスキルですが、編成として強くするのに他の機体や高額スキルがないとしんどいとかのせいなのか、オークション価格は高めのSRくらい。

十字攻撃[ガード貫通]Ⅰ+

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アルケーの攻撃スキルです。55%なので高いですね。

☆機体がでたのをきっかけに、集めて覚醒しました。あまり評価が高い機体ではなくなっていますが、ガード貫通スキルですし、よく働いてくれます。

攻撃力を大きく増加なのもポイントでしょうか。

機動力と発動率増加はオマケくらいです。全能で強化や、演算強化地上とかで演算すごい上がると、発動率はほどほどあがります。

まとめ

発動率も効果も、スキルはインフレ気味。

スキル説明文はながーーくなる一方で、わけわからなくなってたりしますが・・・

ブレイブでスキル発動封じとか、抑制スキルやサポートが増えたことでP自身やP支援などがHRスキルも増えて、「P全盛時代」ですかねー。

人気のHRスキルを覚醒させると、ほどほど高額のSR機体が買えるお値段になっちゃうので大変ですけどねorz

 

流星の追憶ガシャとか

またもや0083、星の屑。

流星の追憶ガシャ

SRでたが、ティエリアくん。

ついつい追加でまわし、ターンXがでて、覚醒+1♪

で、止めるはずが、燃えたのでお約束の。。。

SR ゲルググM 指揮官用 コスト9

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え?指揮官用?

「シーマ様のゲルググをっ!」

ではないのか?

スキルは装甲薄いのから狙って、3回攻撃。攻撃するごとにスタン、バインド、毒を付与するといういやらしい。最後に3回目攻撃して生き残った相手に毒^-^

とりあえず、AS発動Ⅰ+でこの状態で50%発動です。ドライセンのスキルで攻撃力もあげたいとこですが、そこまで贅沢はできず(DP枯渇)

バインドもあるので、回避もいけるか。

クィンマンサと同じで挑発装甲を無視できるのがウリですね。

 

新デンドロは強そうですが、コスト15に編成苦しんだり、そのへん考えつくす人には良いオカズでしょうか。P装甲演算支援がほしくなりますが、お高いですからね。

 

で、もう1機のMA、ノイエくん。

コスト11となんとも振り切れない結果に。

挙句、記事書く前に公式サイトを見てみたら、運営に公式サイトで

「また、合成習得可能なのでコストが11以上のパラメーターが高い
 機体に習得させるのもオススメ!」

と、移植をオススメされる始末・・・不憫だ。

おい運営、残念なのは知っていたが、折角の新機体ちゃんとせいよ・・・新サイサリスもあまり戦場で見かけないぞー。

赤い彗星イベント

さらっと4つ目がなんかしんどいみたいですね。

基本はやっぱり回避なんですが、ガード持ちがいるのでガード貫通付与先導+のLv20もちとか、ガード貫通ついたインジャとかがいないと、そこで止められるかな?

というか、物量で押し込まれる(回避盾のEN切れ)もありそうなので計画的に。・・・うちはなんでこんなに回避盾のあたま機体がこんなに(-”-;

あとは、ゾンビ回避盾(極端なはなし、盾がゾンビでアタッカー配備とか)や敵1体の超絶スペックな場合は、バリア張りまくっていると手数1なので割られず殴れる(こっちも手数減るのが悩み)

まとめ

新編成に伴う、他の編成について再編でややグダグダ編成やら、修理間に合わないと出番なしやら、と混迷を深める編成。

倉庫にため込んだいつか使うはず、の移植覚醒スキルを売ると割と高かったり。

 

あ、画像切り抜いてないから重そう。ごめんよー!(直せよ)