明けましておめでとうございます!
2017年もまったり更新してまいります。
よろしくお付き合いくださいませ。
レジェンド福袋ガシャ
恒例の新年福袋を(こりずに)一通り回してみました。
SR確定の10連と、最近おなじみのSTEPUP5連です。
レジェンド福袋ガシャ10連ガシャ
トランザムライザーが大当たりですかね!
シナンジュも☆いただいたのが、活躍しています。同じような編成でいけるかな、ほかに編成思いつかなかったんだよね汗
ゼクスも後衛でスタン耐性と、高機動力で使いやすいかな。
シャイニングどうしようか。ガード無視貫通ですが、覚醒すると装甲強化解除なのね。さすがに素の火力も高いし。進撃、ということで攻撃すればステもあがる、と。
レジェンド福袋ガシャ5連ガシャ
よしゃ!初の新F91!
念願の機体です、これは嬉しい。
あれ?シナンジュ追加。さて、2枚、重ねても固定ターン発動だから、なんか損した気分?修理はちょい早くなるけど。
まとめ
SR確定の特典、覚醒ハロはパイロット2枚でした(TへT)
まあ、内容はよかったので御の字。
さて、一応は連携スキル機体の編成はある程度落ち着いたので、今回でた機体で編成をどう直すかなー。全体的にやはり整理しつつ、質をあげていかないとねー。
オークションでDPつくっていかんとだけど、なかなか選択と決断が優柔不断なわたしには難しいw
クリスマス例年恒例なきもする80ポケ戦
イベントtクエストは、とってもざっくりーとストーリを。
・・・当たり前ですが、さっぱり内容わからないでしょうね。
それで、作品みるようにという作戦か?
とりあえず、バンダナのあんちゃん実は良いアニキ、なセリフはありましたね。
シュタイナー隊長の素晴らしさが伝わってきませんでしたが。
※最後にプラモ箱のイラスト画像大きくのせちゃた、重かったらゴメンナサイ。
SR ザクⅡ改 コスト9
そもそも専用機じゃないよねー、とか思ったり。
そして、スキルが
長くて、スクロールしないと読めないよ!!
デコイバルーンだして、バリア2枚貼って、挑発なので攻撃3回は無駄遣いさせるスキルということですね。
そのうえ、十字攻撃までする凶悪さ(細かくはスキル画面で確認してね)
で、SRバーニィのせると52.6%まで発動あがります。パイロットスキルが発動UPなので。機体にあったパイロット乗せたボーナスではありません、あしからーず。
アレックスのほうは既にチョバム着たのが課金ガシャでリリースされているので、クリスマスに追加!とかはないでしょうね(休日だし)
ちなみにザクⅡ改(MS06FZ)、統合整備計画とかいうので色々とあった後期型機体ですが、こんな頭部もありましたね。
※写真こちらのサイトよりいただきました(なんと古式ゆかしいほーむぺーじ)
割とこれ好きでした。
昔のプラモ、箱イラストが素晴らしい・・・
あ、ズゴックEもあった!
そして、ドム。
GM宇宙用に肘打ちw
ううむ、カッコエエ!
新シーズン開始(から1週間)
はやいもので、もう1週間経過でメンテ1回目です。
ガシャ結果やざっと新シーズンの感想などを。
シーズン11開始記念ガシャ
アップデートの売りでもあった、バディシステムの機体を含む新シーズン開始のガシャです。バディシステムについては後程・・・
シーズン開始ガシャは、割と運がよく新機体に恵まれています。
SR ザクII(シャア専用)全力攻撃【連携】Ⅰ コスト9
全力でジオン、もといグリーンを回して初日ゲット!
とりあえず、落ちにくいバディということで、ネオジオングと組み合わせて、P装甲支援もりもり、でお送りしております。が、他の編成で使う機体なので別のを考えていますが、さだまらずorz
SR ガンダム装甲強化フィールド【連携】Ⅰ コスト9
残り物には福が、、、とか思って本日まわしましたが、よう考えたらメンテ後もこのガシャは継続なような・・・結果よければ、ですね!!
さて、出たばかりなのもあって、編成は白紙。
装甲バフを強化してくれて、自身の装甲マイナス要素を解除して、さらーに自身の装甲あげて、回復もする、という(^^;
長すぎて、書いていてあっているか不安になるスキル内容です。
ブルーの装甲バフ機体・・・ガンダム?覚醒いっとく?
というか、ログで編成見かけないような(><)
SR キラ・ヤマト
どうしてこうなった?!
と、みんなが総ツッコミなイラストですが、スタンと毒を止める優秀なパイロットなはず、ぺでぃあ評価がすごい低さなのはイラストでしょうね。コメントもイラストについてばかり^^;
今回のイラストは、全員いつもにも増してヒドイですな。クルーゼ隊長がましか。
バディシステム
そんな悪寒がしながらも、みんな言わなかったことが結果として現実に。
バディシステム=ただの超絶新スキル。
ドム3機とか、シャアゲルとエルメスでスキル発動!とか妄想していたときが楽しかったな・・・
「この機体のスキルであーして、こっちの機体にはこのスキルを移植して~」
とか、やっていた効果をまとめて1機の「連携」スキルでまかなってしまう感じのスキルといまのところなっていますね。配置で勢力とか縛られるとはいえ、スキル枠にうまくすると余裕がでるのかな(いまの流れだと、そこにPが増えるか)
あくまで初期スキル、なので、従来の機体を修正ってわけにもいきませんよねー。既存のスキルがなくなってしまうことになるし。効果追加だけすれば良いのか、でも、それでも配置しばられるから、編成崩れて泣く人がでそうだし、できなそうだなー。
あとがき
昼たべながら、つらつら書いていたら、思ったより時間が。
(15分まで昼休みな変則です)
今週は時短で、わたしは結局最後は重要に全力で残り投げつけるという、荒い戦いになっております。あれ?いつもそうか?
の割に、そこそこ高い戦果とれてたりしてラッキー♪